FAQ

Najczęściej zadawane pytania

  1. Dlaczego tryb ligowy jest płatny?
  2. Kiedy zrobicie Karierę, Grand Prix, tryb sieciowy i bluetooth?
  3. W jaki sposób mogę zapłacić za ligę?
  4. Na co wpływa moja ocena w Google Play, iTunes, itch.io lub Steam?
  5. Jak wykonać kopię zapasową danych?

Dlaczego tryb ligowy jest płatny?

Tryb ligowy jest płatny po to byśmy mogli dalej rozwijać gre i dać Wam produkt jak najlepszej jakości. Jak każda firma w Polsce musimy co miesiąc płacić podatki. Nasze koszty w dużej mierze to:

  • ubezpieczenie społeczne: 812,61 zł (z chorobowym)
  • ubezpieczenie zdrowotne: 297,28 zł
  • Fundusz Pracy: 62,67 zł
  • biuro rachunkowe: 369 zł
  • internet: 50 zł
  • prąd: 50 zł
  • Daje to 1641,56 zł na miesiąc. Nie liczymy tutaj kosztów sprzętu oraz kilkuletniej pracy naszej ekipy (mniej więcej od roku 2012). Dodatkowo chcieliśmy zauważyć, że nie dostajemy pełnej kwoty, którą wpłaca użytkownik. Od każdej waszej wpłaty odejmujemy:

  • 23% podatku VAT
  • 30% prowizji dla sklepu Google Play i iTunes lub 10% prowizji dla itch.io i Steam
  • 18% podatku dochodowego od ewentualnych zysków
  • Kiedy zrobicie Karierę, Grand Prix, tryb sieciowy i bluetooth?

    Chcielibyśmy zrobić te tryby jak najszybciej, ale zwyczajnie brakuje nam czasu, by dodawać nowe funkcjonalności w ekspresowym tempie. W ciągu dnia - tak jak większość z Was normalnie pracujemy "na etacie", a grę robimy hobbystycznie w wolnym czasie od pracy i obowiązków. Mamy swoje rodziny i problemy, czasem tych obowiązków jest za dużo i nie starcza sił, by siedzieć nad grą po nocach. Wiele pomysłów mamy rozplanowane w naszych głowach, ale zwyczajnie brakuje czasu na ich realizację. Staramy się realizować poszczególne funkcjonalności krok po kroku, ale nie jest to sprawa łatwa, gdy na tworzenie gry można poświęcić godzinę lub dwie dziennie. Grę robimy już od 2012 roku co pokazuje jak dużo czasu wymagają niektóre funkcjonalności.

    W jaki sposób mogę zapłacić za ligę?

    Akceptujemy metody płatności, które są udostępnione przez Google Play, iTunes, itch.io oraz Steam

    Jeśli nie masz możliwości zakupu przez sklep to proponujemy zakup grafiki Speedway Challenge (jako tapeta na pulpit), do której dokładamy gratis kod promocyjny do gry Speedway Challenge League. Dostępne warianty usługi:

    Windows:

  • Tapeta + Speedway Challenge League na Windowsa w sklepie itch.io = 11,99 PLN (hasło: "itch liga")
  • Tapeta + Speedway Challenge League na Windowsa w sklepie Steam = 11,99 PLN (hasło: "steam liga")
  • Android:

  • Tapeta + kod odblokowujący ligę = 9,99 PLN (hasło: "android liga")
  • Tapeta + kod usuwający reklamy = 9,99 PLN (hasło: "android reklama")
  • Tapeta + kod na 100 000 SCP = 9,99 PLN (hasło: "android SCP_100")
  • Tapeta + kod na 500 000 SCP = 29,99 PLN (hasło: "android SCP_500")
  • Tapeta + kod na 50 000 000 SCC = 9,99 PLN (hasło: "android SCC_50")
  • Tapeta + kod na 250 000 000 SCC = 29,99 PLN (hasło: "android SCC_250")
  • iOS:

  • Tapeta + Speedway Challenge League na iOSa = 19,99 PLN (hasło: "ios liga")
  • Wystarczy przelać na nasze konto podaną kwotę wpisując w tytule przelewu hasło produktu i swój adres mailowy. Po otrzymaniu wpłaty wyślemy na podany adres mailowy tapetę wraz z kodem promocyjnym lub linkiem do gry. Czas realizacji: do 3 dni roboczych po otrzymaniu przelewu. Przykładowy tekst w tytule przelewu: "windows liga andrew12@gmail.com".

    Dane do przelewu:
    Nr konta: 55 1160 2202 0000 0002 9739 3181
    Bank Millennium S.A.

    Artur Berkowski Berobasket
    ul. Torowa 5
    63-400 Ostrów Wielkopolski

    Na co wpływa moja ocena w Google Play, iTunes, itch.io, Steam?

    Rozumiemy, że nie wszystkim nasza gra może się podobać i przez to nisko ją ocenia. Jeśli jednak oceniasz nisko grę w sklepie po to, by zmobilizować nas do pracy to niestety nic tym nie osiągniesz. Grę robimy hobbystycznie w wolnym czasie od pracy i obowiązków, ponieważ normalnie pracujemy "na etacie" w innym firmach. Nie jesteśmy w stanie poświęcić więcej czasu na grę, bo po prostu go nie mamy. Twoja niska ocena powoduje jedynie, że sklepy Google Play, iTunes, itch.io oraz Steam w swoich algorytmach obniżają jakość gry i rzadziej pokazują ją innym użytkownikom przez co gra staje się mniej popularna. Nie trzeba oczywiście tłumaczyć, że im mniejsza popularność gry tym trudniej będzie jej się przebić i konkurować z innymi grami przez co może po prostu "umrzeć" śmiercią naturalną. Dodatkowym "szkodliwym" czynnikiem jest to, że żużel jest popularny w nielicznych krajach, a więc osoby np. z Hiszpanii, którzy pobiorą grę automatycznie wystawią jej niską ocenę. Jeśli, więc podoba Ci się gra to najgorsze co możesz zrobić to wystawić niską ocenę.

    Jak wykonać kopię zapasową danych?

    Android:

    W grze zaimplementowany jest system automatycznej kopii zapasowej. Dane które są zapamiętywane to: punkty SCP, odblokowane tory, odblokowane zespoły, zdobyte wyzwania i statystyki biegowe (uwaga: nie ma możliwości zapisania przebiegu sezonu ligowego). System backupu działa od Androida w wersji 6.0 (API 23). Funkcja backupu wykonywana jest cyklicznie pod następującymi warunkami:

  • Użytkownik ma włączoną opcję automatycznej kopii zapasowej w Ustawienia->Kopia i kasowanie danych
  • Minęły co najmniej 24 godziny od wykonania ostatniej kopii
  • Urządzenie jest wygaszone i podłączone do ładowarki
  • Urządzenie jest podłączone do sieci WiFi
  • Kopie danych zostaną automatycznie przywrócone, gdy na nowym urządzeniu użytkownik zaloguje się na swoje konto w sklepie Google Play i zainstaluje grę.

    Windows:

    Aby zachować bieżący postęp w grze (punkty SCP, odblokowane tory, odblokowane zespoły, zdobyte wyzwania, statystyki biegowe, przebieg kariery ligowej) należy zachować pliki, które znajdują się w katalogu z grą:

  • Katalog z przebiegiem sezonów ligowych "data\leagues\"
  • Plik z profilem "data\profile.json"
  • W przypadku aktualizacji aplikacji do nowszej wersji gra zostaje pobrana w postaci pliku "speedway-challenge-league-win-final.zip". Należy zawartość tego skompresowanego katalogu (katalogi i pliki gry) przekopiować do katalogu, w którym znajduje się już wcześniejsza wersja gry - należy nadpisać istniejące pliki. Wówczas pliki osiągnięć użytkownika zostaną na swoim miejscu. Jeśli użytkownik chce przenieść swoje osiągnięcia na inny komputer to należy plik z profilem oraz katalog z przebiegiem sezonów ligowych przekopiować do katalogu w którym zainstalowana jest gra.

    iOS:

    Niestety w przypadku urządzeń z systemem iOS system automatycznej kopii zapasowej nie został jeszcze zrealizowany.

    GRA | WYZWANIA | HISTORIA | FAQ | POMOC | KONTAKT | POLITYKA PRYWATNOŚCI
    © wube, ddesign